• Cuộc thi Robot WeeeFight dành cho Cao đẳng và Đại học
  • Cuộc thi Robot WeeeFight dành cho Cao đẳng và Đại học
  • Cuộc thi Robot WeeeFight dành cho Cao đẳng và Đại học
  • Cuộc thi Robot WeeeFight dành cho Cao đẳng và Đại học

Cuộc thi Robot WeeeFight dành cho Cao đẳng và Đại học


WeeeFight là cuộc thi robot dành cho các trường cao đẳng và đại học được thiết kế bởi Weeemake. Nó áp dụng trí tuệ nhân tạo ngoại tuyến trong các senarios tấn công và phòng thủ chiến trường. WeeeFight có thể được sử dụng để mô phỏng các cảnh tấn công và phòng thủ chiến trường trong tương lai.

Bộ sản phẩm này cho phép sinh viên học toàn diện công nghệ robot, cấu trúc cơ khí, kiến thức toán học, công nghệ AI và công nghệ lập trình (phần mềm hỗ trợ lập trình đồ họa và lập trình văn bản Python), đồng thời cải thiện khả năng cộng tác nhóm, khả năng phản hồi tại chỗ, v.v. Trau dồi toàn diện khả năng thực hành của sinh viên, lập trình và ứng dụng thuật toán, ứng dụng toàn diện của tích hợp cơ điện, và nâng cao kiến thức khoa học toàn diện và kiến thức kỹ thuật của sinh viên.

Chi tiết
Thông số
WeeeFight là một cuộc thi robot dành cho trường cao đẳng và đại học. Nó áp dụng ngoại tuyến trí tuệ nhân tạo chiến trường chiến trường thiết lập tấn công và phòng thủ.

WeeeFight có thể được sử dụng để mô phỏng các cảnh tấn công và phòng thủ chiến trường trong tương lai. Bộ sản phẩm này cho phép sinh viên học toàn diện công nghệ robot, cấu trúc cơ học, kiến thức toán học, công nghệ AI, công nghệ lập trình (phần mềm hỗ trợ lập trình đồ họa và lập trình văn bản Python), đồng thời cải thiện khả năng cộng tác nhóm, khả năng phản hồi tại chỗ, v.v. Trau dồi toàn diện cho sinh viên 'khả năng thực hành, lập trình và ứng dụng thuật toán, ứng dụng toàn diện của tích hợp cơ điện, và cải thiện kiến thức khoa học toàn diện và kiến thức kỹ thuật của sinh viên.



Mỗi bên gửi hai robot để hạ gục đối thủ bằng cách thu thập mục tiêu và giảm điểm số của nhau. Các thành viên trong đội có thể điều khiển robot đánh robot của đối thủ cạnh tranh, hạ gục mục tiêu trong lãnh thổ của đối thủ để giảm điểm số của đối thủ và giành chiến thắng trong trò chơi. Vào cuối trò chơi, điểm số của "người lính" không bị hạ gục hoặc bắn hạ trong sư đoàn, cũng như điểm số của các giai đoạn tự động và thủ công, được tính toán, và đội có số điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng trong trò chơi.
 

Giới thiệu nhiệm vụ

Kế hoạch thực địa của WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competition được thể hiện trong hình dưới đây

Kế hoạch chiến trường tấn công và phòng thủ

Dạng xem bên trục site tổng thể

Thời gian thi đấu vòng đơn: 4 phút.
Mỗi cuộc thi được chia thành hai đội, mỗi đội có không quá 2 robot.
Mỗi bên gửi hai robot để hạ gục lính địch bằng cách thu thập đạn và giảm điểm số của nhau. Các thành viên trong nhóm cũng có thể điều khiển robot để cản trở các robot đối thủ tự đánh vào binh lính của mình. Vào cuối trò chơi, điểm số của "người lính" không bị hạ gục hoặc bắn hạ trong sư đoàn, cũng như điểm số của các giai đoạn tự động và thủ công, được tính toán, và đội có số điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng trong trò chơi.
 

Giai đoạn thi đấu

Toàn bộ trò chơi được chia thành hai giai đoạn:
Giai đoạn điều khiển tự động:Giai đoạn điều khiển tự động kéo dài1 phút 30 giâyvà robot thực hiện các thao tác tính điểm ở trạng thái tự động.
Giai đoạn điều khiển bằng tay:Giai đoạn điều khiển bằng tay kéo dài2 phút 30 giâyvà những người tham gia có thể vận hành robot thông qua tay cầm.
Khi kết thúc giai đoạn điều khiển bằng tay, robot cần ngừng di chuyển, trọng tài sẽ đếm và ghi lại tỷ số.

Mô tả về địa điểm và đạo cụ

WeeeFight College Student Robot Competition - Field Attack and Defense Competition Kích thước của sân thi đấu là 3 * 6 mét, và thanh phân vùng giữa của trường chia trường thành các vị trí màu đỏ và xanh lam. Robot của cả hai bên chỉ có thể hoàn thành các nhiệm vụ tấn công và phòng thủ ở vị trí tương ứng của chúng.

  • Địa điểm: Kích thước tổng thể của địa điểm là 3000x 6000mm.
  • Khu vực khởi động: Có hai ô vuông ở mỗi đầu sân cho khu vực khởi động của robot, với kích thước 500X600mm.
  • Khu vực khung tính điểm vị trí người lính: Khu vực khung tính điểm vị trí người lính nằm ở đầu bên trái và bên phải của sân, và mỗi đội có một khu vực khung tính điểm. Khu vực này là khung một tầng với 8 người lính (vị trí cố định) được đặt ở đầu trò chơi.
  • Phân vùng trung tâm: Vách ngăn trung tâm nằm ở trung tâm của trường và đóng vai trò là vị trí giữa các cạnh màu đỏ và màu xanh. Vách ngăn trung tâm được làm bằng các tấm khớp nối bốn khe bằng nhôm với chiều cao 6 cm.
  • Đạn dược: 25 viên đạn ở mỗi vị trí màu đỏ và màu xanh, được đặt trong khu vực đạn dược của trường riêng.  Khu vực đạn dược là diện tích 35x35cm, và đạn 5x5 được đặt.
  • Đường tuần tra: Có một đường tuần tra màu trắng trên chiến trường, có thể được sử dụng bởi các đường tuần tra robot, và chiều rộng khoảng 2cm.
  • Đạo cụ tính điểm: Các đạo cụ ghi bàn trong lĩnh vực tấn công và phòng thủ chiến trường được gọi là "binh lính", đó là 8 lính đỏ và 8 lính xanh. Đạo cụ tính điểm là một vật thể hình trụ được làm bằng vật liệu EVA, cao 16cm và thẳng 8cm.

Sơ đồ đạo cụ tính điểm

Sơ đồ đạn dược

  • Đạn dược: Đạn dược là một khối lập phương tròn EVA màu vàng có đường kính 6cm với tổng cộng 50 viên đạn, 25 viên được đặt trên mỗi vị trí. Đạn dược được phép ném bởi robot.

Tải xuống để biết thêm phần giới thiệu:
1670484708_WeeeFight Giới thiệu cuộc thi robot.pdf

Tên sản phẩm

Bộ dụng cụ robot cạnh tranh WeeeFight

Nhóm tuổi áp dụng

Trên 15 tuổi

Mô-đun điện tử

ELF ESP32 Pro, bo mạch điều khiển chính

Mô-đun cảm biến nhận dạng hình ảnh V2.0

Bộ điều khiển Bluetooth

Mô-đun Bluetooth

Mô-đun quản lý năng lượng

Đánh bại mô-đun

Mô-đun truyền động động cơ không chổi than

Mô-đun truyền động động cơ mã hóa công suất cao, mô-đun ổ đĩa máy bánh lái 6 chiều

Điều chỉnh điện không chổi than

36 Động cơ mã hóa

Động cơ chổi than

Thiết bị lái, động cơ 37, cảm biến nhận dạng hình ảnh

Cảm biến multipatrol

cảm biến siêu âm

Thông số cơ bản của mô-đun lõi ESP32

Điện áp đầu vào: DC 5V; Điện áp hoạt động: 3.3V

Chip điều khiển chính: Mô-đun ESP32-WROOM-32D 8M

Nút đặt lại: 1; đèn LED lập trình: 1 (màu xanh) (IO15); Trình điều khiển hàng: 28 chân (thiết kế chống đảo ngược)

Kích thước mô-đun: 33mm * 28mm (chiều dài * chiều rộng)

ELF ESP32 Chuyên nghiệp

Điện áp hoạt động: 5V

1x nút tích hợp; Đèn LED RGB 1xonboard; 1 x còi; Cổng 4x RJ11 A, B, C, D, Có thể rất dễ dàng kết nối với dòng mô-đun điện tử WM RJ11; Cổng pin 1,2, Cảm biến loại pin có thể được kết nối trực tiếp và chuyển đổi sang cổng RJ11; Cổng pin 3,4,5 và 6 có thể được chuyển đổi thành cổng RJ11; Cổng động cơ DC M1, M2; Cổng động cơ DC M3 ~ M10 phải được kết nối với mô-đun truyền động động cơ phức tạp DC / mã hóa hoặc động cơ bước để lái xe tại cổng tương ứng; Trình cắm vào MEGA-328P hoặc MEGA-2560 hoặc ESP32; Cổng giao tiếp không dây: kết nối với cổng mô-đun bluetooth; Cổng giao tiếp có dây: USB-B

Kích thước (DxRxC): 88x75x20mm

Điện áp cung cấp điện: DC 6-12V

cấu trúc

Bánh xe đa hướng 100mm, khớp nối, đường ray, trục, vòng bi, bánh răng, chìa khóa, bộ phận xây dựng bằng nhôm, v.v.

Môi trường lập trình

WeeeCode; MaixPy IDE

Ngôn ngữ lập trình

Lập trình đồ họa và bởi MicroPython