• WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University

Cuộc thi robot WeeeFight dành cho trường cao đẳng và đại học


WeeeFight is a robot competition for colleges and universities designed by Weeemake. It applied offline artificial intelligence in battlefield offensive and defensive senarios. WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive.

This set of products allows students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, and programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on-site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students ' hands-on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.

Details
Parameter
WeeeFight is a robot competition for college and university. It applied offline artificial intelligence battlefield offensive and defensive settings.

WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive. This set of products allow students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on -site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students 'hands -on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.



Each side sends two robots to knock down opponent by collecting target and reducing each other's scores. Team members can control robots to hitting competitor's robot, knocking down the target in competitor's territory to reduce the opponent's score and win the game. At the end of the game, the score of the "soldier" who was not knocked down or shot down in the division, as well as the score of the automatic and manual stages, is calculated, and the team with the highest score wins the game.
 

Giới thiệu nhiệm vụ

Kế hoạch thực địa của Cuộc thi Robot WeeeFight Collegiate - Cuộc thi Tấn công và Phòng thủ Chiến trường được thể hiện trong hình dưới đây

Kế hoạch chiến trường tấn công và phòng thủ

Chế độ xem bên trục trang web tổng thể

Thời gian thi đấu vòng đơn: 4 phút. Mỗi cuộc thi được chia thành hai đội, mỗi đội có không quá 2 robot. Mỗi bên gửi hai robot để hạ gục lính địch bằng cách thu thập đạn và giảm điểm số của nhau. Các thành viên trong nhóm cũng có thể điều khiển robot để cản trở robot đối phương tấn công binh lính của chính họ. Vào cuối trò chơi, điểm số của "người lính" không bị hạ gục hoặc bắn hạ trong sư đoàn, cũng như điểm số của các giai đoạn tự động và thủ công, được tính toán và đội có số điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng trong trò chơi.  

Giai đoạn thi đấu

The whole game is divided into two phases:
Automatic control phase: The automatic control phase lasts 1 phút 30 giây, and the robot performs scoring operations in the automatic state.
Manual control phase: The manual control phase lasts 2 phút 30 giây, and the participants can operate the robot through the handle.
At the end of the manual control phase, the robot needs to stop moving, and the referee will count and record the score.

Mô tả địa điểm và đạo cụ

Cuộc thi Robot sinh viên đại học WeeeFight - Cuộc thi tấn công và phòng thủ thực địa Kích thước của trường thi đấu là 3 * 6 mét và thanh phân vùng giữa của trường chia trường thành các vị trí màu đỏ và màu xanh. Robot ở cả hai bên chỉ có thể hoàn thành các nhiệm vụ tấn công và phòng thủ ở các vị trí tương ứng của chúng.

  • Địa điểm: Kích thước tổng thể của địa điểm là 3000x 6000mm.
  • Khu vực khởi động: Có hai ô vuông ở mỗi đầu của cánh đồng cho khu vực khởi động của robot, với kích thước 500X600mm.
  • Khu vực khung chấm điểm vị trí người lính: Khu vực khung ghi điểm vị trí người lính nằm ở hai đầu bên trái và bên phải của sân, và mỗi đội có một khu vực khung tính điểm. Khu vực này là khung một tầng với 8 binh lính (vị trí cố định) được đặt ở đầu trò chơi.
  • Vách ngăn trung tâm: Vách ngăn trung tâm nằm ở trung tâm của trường và đóng vai trò là vị trí giữa các mặt màu đỏ và màu xanh. Vách ngăn trung tâm được làm bằng các tấm ghép nối bốn khe bằng nhôm với chiều cao 6 cm.
  • Đạn dược: 25 viên đạn ở mỗi vị trí màu đỏ và màu xanh, được đặt trong khu vực đạn dược của trường riêng.  Khu vực đạn có diện tích 35x35cm, và đạn 5x5 được đặt.
  • Đường tuần tra: Có một đường tuần tra màu trắng trên cánh đồng, có thể được sử dụng bởi các đường tuần tra robot, và chiều rộng khoảng 2cm.
  • Đạo cụ ghi điểm: Đạo cụ ghi điểm trong lĩnh vực tấn công và phòng thủ chiến trường được gọi là "lính", đó là 8 lính đỏ và 8 lính xanh. Đạo cụ chấm điểm là một vật thể hình trụ được làm bằng chất liệu EVA, cao 16cm và thẳng 8cm.

Sơ đồ chấm điểm prop

Sơ đồ đạn dược

  • Đạn dược: Đạn là một khối lập phương tròn EVA màu vàng đường kính 6cm với tổng cộng 50 viên đạn, 25 viên được đặt trên mỗi vị trí. Đạn dược được phép ném bởi robot.

Download for more introduction:
Cuộc thi Robot 1670484708_WeeeFight Introduction.pdf

Tên sản phẩm

Bộ robot thi đấu WeeeFight

Nhóm tuổi áp dụng

Trên 15 tuổi

Mô-đun điện tử

ELF ESP32 Pro, bảng điều khiển chính

Mô-đun cảm biến nhận dạng hình ảnh V2.0

Bộ điều khiển Bluetooth

Mô-đun Bluetooth

Mô-đun quản lý năng lượng

Đánh bại mô-đun

Mô-đun truyền động động cơ không chổi than

Mô-đun truyền động động cơ mã hóa công suất cao, mô-đun truyền động máy bánh lái 6 chiều

Điều chỉnh điện không chổi than

36 Động cơ mã hóa

Động cơ chổi than

Thiết bị lái, 37 động cơ, cảm biến nhận dạng hình ảnh

Cảm biến Multipatrol

cảm biến siêu âm

Thông số cơ bản của mô-đun lõi ESP32

Điện áp đầu vào: DC 5V; điện áp hoạt động: 3.3V

Chip điều khiển chính: ESP32-WROOM-32D mô-đun 8M

Nút đặt lại: 1; đèn LED lập trình: 1 (màu xanh) (IO15); Trình điều khiển hàng: 28 chân (thiết kế chống đảo ngược)

Kích thước mô-đun: 33mm * 28mm (dài * rộng)

ELF ESP32 Pro

Điện áp hoạt động: 5V

1x nút Onboard; Đèn LED RGB 1xonboard; 1 x còi; 4x cổng RJ11 A, B, C, D, Có thể rất dễ dàng kết nối với loạt mô-đun điện tử WM RJ11; Cổng pin 1,2, Cảm biến loại chân có thể được kết nối trực tiếp và chuyển đổi sang cổng RJ11; Cổng chân 3,4,5 và 6 có thể được chuyển đổi thành cổng RJ11; Cổng động cơ DC M1, M2; Cổng động cơ DC M3 ~ M10 phải được kết nối với mô-đun truyền động động cơ phức tạp DC / mã hóa hoặc động cơ bước để truyền động tại cổng tương ứng; Cắm vào MEGA-328P hoặc MEGA-2560 hoặc ESP32; Cổng giao tiếp không dây: kết nối với cổng mô-đun bluetooth; Cổng giao tiếp có dây: USB-B

Kích thước (LxWxH): 88x75x20mm

Điện áp cung cấp điện: DC 6-12V

cấu trúc

Bánh xe đa hướng 100mm, khớp nối, đường ray, trục, vòng bi, bánh răng, chìa khóa, bộ phận xây dựng bằng nhôm, v.v

Môi trường lập trình

Mã Weee; MaixPy  IDE

Ngôn ngữ lập trình

Lập trình đồ họa và bằng MicroPython