• Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh
  • Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh
  • Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh
  • Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh
  • Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh
  • Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh

Cuộc thi Robot AI thành phố thông minh


Một trò chơi robot tự lái AI sử dụng robot thông minh để thực hiện các hành động khác nhau một cách riêng biệt hoặc kết hợp trong sân chơi / sự kiện trò chơi thành phố thông minh mô phỏng. Nó bao gồm bộ dụng cụ robot và bộ dụng cụ thực địa, tất cả các công cụ và hướng dẫn lập trình robot đều được bao gồm, phù hợp với các trường học và nhà tổ chức cuộc thi robot để thiết lập một cuộc thi robot quy mô nhỏ một cách nhanh chóng.  Mức độ khó khăn là thích hợp cho học sinh trung học.

Chi tiết
Thông số
Smart City AI Robot Competition là một trò chơi robot tự lái AI sử dụng một robot nhỏ để thực hiện các hành động khác nhau một cách riêng biệt hoặc kết hợp, tùy thuộc vào hướng dẫn cho sân chơi / sự kiện trò chơi thành phố thông minh. Cuộc thi được thực hiện trên một sân chơi với kích thước 3,8 * 3m mô phỏng một thị trấn và những con đường của nó. Các tòa nhà quan trọng được bao gồm trong bản đồ.  Mỗi sân chơi với những thử thách khác nhau có thể được coi là một nhiệm vụ.
 


Bộ dụng cụ dã chiến

 
140x140

Bắt đầu/Kết thúc
Điểm bắt đầu hoặc điểm kết thúc. Vẽ để quyết định cho thử thách cấp độ cao hơn.
Crosswalk
Robot nên giảm tốc độ và uốn cong trước khi đi bộ chéo. Mở rộng: có thể thiết lập đèn giao thông tại đây, sử dụng nhận dạng hình ảnh để phát hiện màu đỏ, vàng hoặc xanh lá cây.
Quanh
Đặt biển báo "rẽ trái" hoặc "rẽ phải" vào bùng binh để xác định tuyến đường một cách ngẫu nhiên.
Đường ray
Sẽ có một thiết bị cổng có dấu "X". Robot nên dừng lại khi cổng đóng và tiếp tục di chuyển trong khi cổng mở.
Chữ thập chữ T
Robot nên tự động lái trên T-cross, quyết định sẽ ảnh hưởng đến thời gian hoàn thành thử thách.
Tòa nhà
Trường học, ngân hàng, trung tâm thương mại, bệnh viện, bãi đậu xe, trạm xăng, trạm rác, khách sạn, chợ, công viên giải trí, trạm xe buýt. Rút thăm để quyết định vượt qua một tòa nhà để nhận tiền thưởng.

 


Điểm kiến thức trong cuộc thi Robot

140x140

 
Robot thành phố thông minh
Xe robot thành phố thông minh
Lập trình robot
Gói bổ trợ AI cho cuộc thi Robot thành phố thông minh
AI Add-on Pack là một gói mở rộng cho 12 trong 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit, được thiết kế cho Smart City AI Robot Game - một cuộc thi robot AI tự lái. 12 trong 1 WeeeBot RobotStorm là một thư viện bộ phận mạnh mẽ để xây dựng nhiều dạng robot, với gói bổ trợ AI này, nó được hỗ trợ với thị giác máy để tham gia cuộc thi robot thành phố thông minh. Nó cũng hoạt động với các bộ điều khiển và robot dòng Weeemake ELF khác.
Điện áp hoạt động DC 5V (tích hợp chuyển mức 3.3V)
Cổng đấu dây 4P4C RJ11
Truyền thông WM 1 dây
Xử lý K210 (RISC-V lõi kép 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M)
Máy quay phim 200W (OV2640, 60 °)
Khe cắm TF (khe cắm thẻ nhớ microSD) 1
DẪN 1
Cổng Micro USB 1

Bộ trò chơi robot thành phố thông minh AI
Một sân chơi với kích thước 3,8 * 3m mô phỏng một thị trấn và những con đường của nó trong hệ thống thành phố thông minh. Các tòa nhà quan trọng được bao gồm trong bản đồ. Mỗi sân chơi với những thử thách khác nhau có thể được coi là một nhiệm vụ.

Gói bản đồ x1
Cổng gói thiết bị x1
Thiết bị đèn giao thông x1
Gói người giữ biển báo giao thông x2
 
Kích thước 380cm x 200 cm
Vật liệu Vải PU hoặc biểu ngữ flex
Bắt đầu/Kết thúc Điểm bắt đầu hoặc điểm kết thúc. Vẽ để quyết định cho thử thách cấp độ cao hơn.
Crosswalk Robot nên giảm tốc độ và uốn cong trước khi đi bộ chéo.
Mở rộng: thiết lập thiết bị đèn giao thông tại đây, sử dụng nhận dạng hình ảnh để phát hiện ánh sáng đỏ, vàng hoặc xanh lá cây.
Quanh Đặt biển báo giao thông "rẽ trái" hoặc "rẽ phải" vào bùng binh để xác định tuyến đường một cách ngẫu nhiên.
Đường ray Sẽ có một thiết bị cổng với biển báo dừng. Robot nên dừng lại khi cổng đóng và tiếp tục di chuyển trong khi cổng mở.
Chữ thập chữ T Robot nên tự động lái trên T-cross, quyết định sẽ ảnh hưởng đến thời gian hoàn thành thử thách.
Tòa nhà Trường học, ngân hàng, trung tâm thương mại, bệnh viện, bãi đậu xe, trạm xăng, trạm rác, khách sạn, chợ, công viên giải trí, trạm xe buýt.
Rút thăm để quyết định vượt qua một tòa nhà để nhận tiền thưởng.